简介这是一个适用于SD WebUI的多样绘画风格选择器,现有近千种风格可供选择!
这个插件基于下面这个项目:
https://github.com/javsezlol1/Stylez
我所进行的修改:
添加Fooocus全部风格模板,删除预设风格中的重复项。
对插件界面进行完全汉化。
对插件界面在手机上的显示进行调整。
改进风格卡片选择的交互性,对已选择风格进行标记。
改进风格卡片选择的交互性,将已选择风格卡片进行顶置。
加入工作流框架。
安装插件安装
正常启动webui(确保您的webui是最新的)点开扩展>从网址安装>并将 https://github.com/Firetheft/sd-webui-next-style.git 粘贴到扩展的git仓库网址中,然后点击安装。最后记得应用更改并重启!
风格生成器模型下载
打开extension/sd-webui-next-style文件夹,右键打开power shell
首先输入:git lfs installgit
然后输入:git clone https://huggin ...
Blender
未读12345678910111213141516第1节:课程介绍课件
Your browser does not support the video tag.第2节:Auto-rig Pro VS Rigify
Your browser does not support the video tag.第3节:绑定人物角色
Your browser does not support the video tag.第4节:绑定一只狗
Your browser does not support the video tag.第5节:绑定一匹马
Your browser does not support the video tag.第6节:绑定一只狐狸(包括面部)
Your browser does not support the video tag.第7节:版本3.67中的新功能介绍
Your browser does not support the video tag.第8节:翅膀绑定概述
Your browser does not support the video tag.第9 ...
如果你初步接触过Blender这个软件,应该有了解过它的两个内部渲染器:Eevee 和Cycles 。而对出图质量有更高追求的你,Cycles无疑是您的首选。Eevee就这样被丢弃在角落吃灰…难道它的命运就是这样了吗?
Eevee VS Cycles在正题之前,我觉得应该先让大家直观的明白Eevee和Cycles的区别。因为接下来要介绍的SSRT和SSGI,就是为了Eevee能在出图效果上无限接近Cycles而生!
渲染器介绍:
Eevee 是一种屏幕空间渲染引擎,它利用屏幕空间的信息来进行渲染。它使用了实时光照和阴影技术,通过近似光线追踪和预计算技术来模拟光照效果。EEVEE在屏幕空间内计算光照、阴影和反射,以提供实时的渲染结果。
Cycles 则是一种基于路径追踪的渲染引擎,它使用真实的光线追踪算法。与EEVEE不同,Cycles在渲染时不限于屏幕空间,而是通过追踪光线的路径来模拟光线的传播和反射。Cycles可以提供更高质量的渲染结果,但相应地需要更多的计算时间。
接下来一个非常简单的场景效果对比(滑动鼠标控制灯光对比图片差异,如依赖未自动加载,刷新页面即可。): ...
Blender 有一个功能可以将三角面转换为四边面。它会考虑边的长度并选择要融合的边。这个功能非常方便,但有时我们希望尽可能地将三角面转换为四边面。在这里,我将介绍一个使用数学优化实现此目的的插件。
具体例子尝试下面的网格:
执行普通的“三角面转四边面”,则会如下所示:
角上有三角形,而且融合结果并没有完全按全局边线走向来计算。
但是,如果运行这次介绍的附加组件,则会如下所示:
可以看到所有三角面都完美转变成四边面,这就是我们所需要的。它看起来简单,但涉及到某些拓扑工作时真的会让你很舒服。
安装方法安装PULP
该附加组件使用Python 的PuLP模块。所以你需要在 Blender 中通过命令行安装 PuLP,请选择对应的版本,如下所示:
对于 macOS
1/Applications/Blender.app/Contents/Resources/3.1/python/bin/python3.10 -m pip install pulp
对于 Windows
1"C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 3 ...